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Carte briscola napoletane

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Per una migliore esperienza sul nostro sito, assicurati di attivare i javascript nel tuo browser. Utilizziamo i cookie per rendere migliore la tua esperienza di navigazione. Usando i nostri servizi consenti l'utilizzo dei Cookies Per saperne di più. Articoli 1 - 9 di Pagamenti sicuri nel circuito Paypal, utilizza il tuo account oppure tutte le principali carte di credito. Nel Dal Negro Online Store puoi trovare oltre mille prodotti di qualità: Se nessuno riesce a rispondere alla prima carta dominante del primo giocatore sarà costui ad aggiudicarsi la mano. In questa eccezione vince colui che ha giocato la briscola maggiore. Chi si aggiudica la mano prende tutte le carte e le dispone davanti a sé coperte, poi sarà il primo a ridistribuire le carte per una nuova mano.

La partita procede fino all'esaurimento delle carte del mazzo momento in cui ha inizio l'ultima mano che è quella più importante. Il gioco della Bestia nasce in Francia nel Settecento. È descritto nel libro Académie Universelle des Jeux - Paris [2] , consultabile online, alle pagg. La prima notizia italiana della Bestia viene da Raffaele Bisteghi, nel suo Il giuoco pratico, Bologna [3] [1] , pagg e segg..

Giocava per la vittoria del piatto il giocatore vincitore di una breve licita contro tutti gli altri. Del gioco originario restano nella Bestia di oggi alcuni fondamenti: Lo scopo del gioco è accaparrarsi la maggior parte del piatto e non far rispettare gli impegni agli altri giocatori. Il mazziere a rotazione ciascuno dei giocatori, partendo solitamente da colui che in un preventivo sorteggio ha preso la carta più alta , dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore di sinistra, ne rigira una carta davanti a se che da quel momento indicherà il seme della briscola, quindi ne distribuirà tre alla volta ad ogni giocatore che se le sistemerà in mano, partendo dal giocatore alla propria destra.

La "dichiarazione" o "licitazione" ha lo scopo di determinare quanti giocatori parteciperanno al gioco della carta. Inizia dopo che il mazziere ha finito di distribuire le carte. I punti disponibili per ogni gioco sono in totale , vince chi ne realizza almeno 61; se i punti sono 60 per entrambi i giocatori o coppie la partita è pareggiata. I valori di presa sono nell'ordine decrescente: Asso, 3, Re, Cavallo, Donna o Fante, 7, 6, 5, 4 e 2. In alcune zone della Toscana , la donna e il cavallo chiamato gobbo si invertono: In alcune zone d'Italia il 3 ed il 7 si invertono di posto: Disposti i giocatori, il mazziere mischia le carte senza guardare il mazzo, distribuisce 3 carte ciascuno facendo 3 giri e lascia una carta sul tavolo coprendola per metà con il mazzo posto trasversalmente ad essa, in modo che rimanga visibile a tutti per l'intero gioco: Partendo dal giocatore a sinistra del mazziere [2] e continuando in senso orario [3] , ogni giocatore calerà la carta che riterrà più opportuna, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti da solo o nel gioco di coppia o di gruppo.

Da parte dei giocatori non esiste alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi basati sull'atout. Alla fine la mano è vinta dal giocatore che ha calato la carta di briscola col valore di presa maggiore o, in mancanza di questa, dal giocatore che ha calato la carta del seme di mano con il valore di presa maggiore. Se nessuno ha strozzato la dominante e se nessuno ha giocato una briscola, la mano è vinta dal primo giocatore di mano. La partita consiste quindi in un avvicendamento di diverse mani che si concludono con l'esaurimento del tallone, all'esaurimento del quale si ha l' ultima mano la quale è giocoforza costituita da tre prese che avvengono senza pescare altre carte, in quanto queste sono finite.

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Bestia (gioco) - Wikipedia

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