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Tales of giochi

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Infatti in molti casi durante una partita vi sarà richiesto di svolgere delle prove, cosa che potrete fare tirando i dadi personalizzati inclusi nel gioco. Questi possiedono quattro facce differenti, una delle quali è proprio la torcia di cui parlavamo prima. Insomma, le particolarità del gioco sono davvero molte, e la progressione della storia a paragrafi permetterà un avanzamento della storia che sarà differente a da partita a partita.

Il gioco da tavolo come non lo avete mai visto. Potrebbero interessari: Escape Room: Battle for Rokugan: Devi accettarla per andare avanti. Lettori 31 8. Il tuo voto. Acquista su Steam. Tokyo Game Show Multiplayer Login. Password o username errato. Le azioni automatiche dei personaggi possono essere settati a piacimento, descrivendo per ognuno di essi le priorità e i metodi di movimento ed attacco secondo certi canoni.

I personaggi possono eseguire combo di colpi normali direzionando ognuno di essi, difendersi, lanciare incantesimi oppure esibirsi in tecniche speciali solitarie o combinate. Inizialmente veniva sempre inquadrata l'intera area di gioco, mentre da Tales of Destiny 2 in poi è subentrata la tecnica dello zoom che stringe sull'azione del personaggio principale man mano che questo si avvicina agli avversari.

Il sistema di movimento è l'aspetto che più caratterizza i vari titoli della serie, poiché quasi tutti adottano un tipo diverso. Nei primi capitoli in 2D esisteva un solo asse orizzontale lungo cui muoversi, da cui il nome Linear Motion Battle System , che è stato poi espanso con molte altre varianti, tra cui sono rilevanti i 3 diversi assi orizzontali di Tales of Rebirth , e gli assi multipli nei successivi episodi in 3D in cui l'asse utilizzato dipende dall'avversario scelto come bersaglio.

Inoltre alcune varianti permettono anche combattimenti aerei, e altre utilizzano il sistema "free run" che mantiene il solito legame con l'asse solo in fase d'attacco, consentendo invece il movimento libero per il resto del tempo. Ogni personaggio possiede delle tecniche speciali, il cui uso consuma gli appositi Technical Points TP. Le tecniche si dividono principalmente in tre tipologie: Nella maggior parte dei casi ogni personaggio possiede delle tecniche esclusive, non utilizzabili da altri. È possibile utilizzarle assegnando 4 di esse alle varie direzioni alto, basso, laterale e neutro.

Le tecniche più micidiali sono le Hi-Ougi, spesso molto spettacolari e letali, che in alcuni episodi sono presenti anche in versione combinata tra due personaggi. Lo sviluppo dei vari capitoli della serie ha una natura controversa, poiché i team che se ne sono occupati sono più di uno, e alcuni sono esterni all'azienda produttrice. Il primo episodio fu sviluppato dal Wolf Team facente parte di Telenet Japan , che in seguito è diventato indipendente e infine è stato arruolato da Namco sotto il nome di Namco Tales Studio. Dalla pubblicazione di Tales of Destiny 2 i team interni al Namco Tales Studio sono diventati due, e vengono spesso soprannominati dai fan con il nome dei loro primi lavori.

Successivamente, i due team di sviluppo sono stati ulteriormente suddivisi per le ultime produzioni tra cui Tales of Vesperia , Tales of Symphonia: Dawn of the New World e Tales of Hearts. Un gruppo interno di Namco non facente parte del Namco Tales Studio di nome Team MelFes ha prodotto Tales of Legendia , del quale anche la composizione delle musiche e il design dei personaggi sono ad opera di artisti del tutto esterni alla serie.

I gruppi esterni sono invece Dimps Corporation che è stato a capo di Tales of the Tempest [2] e Alfa System che ha sviluppato Tales of Innocence oltre ad aver curato anche la serie dei Tales of the World [3]. L'aspetto visivo dei Tales of è sempre in stile Anime , ovvero poco realistico e del tutto somigliante ad un tipico cartone animato giapponese. Quando la tecnologia ha permesso di passare al 3D , per mantenere lo stesso stile è stata utilizzata la tecnica del Cell Shading.

I filmati di apertura e di intermezzo sono curati dal famoso Anime Studio giapponese Production I. G , celebre per la serie di Ghost in the Shell , i lungometraggi di Neon Genesis Evangelion , e numerosissimi altri lavori negli stessi ambiti. Dawn of the New World. Ad eccezione di alcuni capitoli, i compositori principali dell'intera serie sono Motoi Sakuraba e Shinji Tamura. Alcuni degli episodi più apprezzati dal pubblico hanno beneficiato di adattamenti Anime o Manga, di seguito elencati.

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